電子商務(wù)模式創(chuàng)新 平臺化管理成趨勢
2010-11-16 09:11 來源:中國高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)導(dǎo)報 責(zé)編:Victoria
- 摘要:
- 電子商務(wù)為企業(yè)尤其是小企業(yè)打開了通向全球市場的商務(wù)之路,但要實現(xiàn)帶領(lǐng)小企業(yè)真正完成企業(yè)轉(zhuǎn)型的使命,單靠某一個電子商務(wù)網(wǎng)站還不能完全滿足需求,小企業(yè)自身的資源和信息有限,而互聯(lián)網(wǎng)可以幫助他們接觸更廣闊的天地,這就需要有更多信息化服務(wù)平臺的加入來提供小企業(yè)所需要的電子商務(wù)服務(wù)。
記者在采訪中發(fā)現(xiàn),如何挖掘客戶需求、供需雙方如何對接成為焦點和難點。比如,很多與會企業(yè)界人士表示,電子商務(wù)的吸引力越來越大,企業(yè)內(nèi)部或多或少存在著各種電子商務(wù)應(yīng)用,但對于今后如何把傳統(tǒng)信息化與電子商務(wù)對接,從而更充分利用互聯(lián)網(wǎng)的價值,他們普遍感到迷茫。
據(jù)悉,金蝶友商網(wǎng)正將電子商務(wù)應(yīng)用與企業(yè)內(nèi)部信息化整合,以“軟件+服務(wù)+平臺”的模式打造新一代面向電子商務(wù)時代的信息化服務(wù)平臺,面向小企業(yè)進行電子商務(wù)模式創(chuàng)新,全面貫通企業(yè)外部商務(wù)到內(nèi)部管理。
目前,威露士公司正攜手金蝶友商網(wǎng)朝這一方向努力。威露士公司統(tǒng)計,應(yīng)用新系統(tǒng)后,僅內(nèi)部訂單錄入工作量一項就大幅降低了60%以上,而且由于及時進行了訂單溝通和處理,內(nèi)外部滿意度大幅提升,為采購及生產(chǎn)預(yù)留了更多時間。
在此之前,威露士公司一直是采用傳統(tǒng)的電話、傳真、Email、QQ等方式收發(fā)經(jīng)銷商訂貨單、發(fā)貨單或者由公司的營運組人員代經(jīng)銷商下訂單,業(yè)務(wù)協(xié)同效率低,還出現(xiàn)了一些與經(jīng)銷商之間責(zé)任無法區(qū)分的現(xiàn)象,企業(yè)需要配備很多跟單人員。另外,手工處理的訂單數(shù)據(jù)很難保證準確性,反復(fù)的審核訂單使訂貨業(yè)務(wù)處理周期長。
目前,威露士公司已經(jīng)把其在全國范圍內(nèi)超過100個核心經(jīng)銷商的訂貨業(yè)務(wù)遷移至這一平臺上,下一步他們將把所有代理商的訂貨業(yè)務(wù)全面互聯(lián)網(wǎng)化,率先實現(xiàn)下游體系的全面協(xié)同管理。
“種菜游戲或?qū)⒈唤梗?rdquo;10月11日,坊間有傳言稱,鑒于社交網(wǎng)站(SNS網(wǎng)站)的偷菜游戲不僅浪費時間還影響人們的道德觀和價值觀,文化部將“禁止或改良偷菜游戲”。盡管隨后文化部文化市場司相關(guān)負責(zé)人對業(yè)界的這一傳聞給予了否定,但關(guān)于國內(nèi)SNS網(wǎng)站的討論再一次成為業(yè)界焦點。
9月9日,由MSN中國前副總裁陳嘯與淘寶網(wǎng)前總裁孫彤宇聯(lián)合創(chuàng)立的優(yōu)眾網(wǎng)也對外宣布測試版開始上線。據(jù)介紹,優(yōu)眾網(wǎng)將通過獨特的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計理念實現(xiàn)SNS與電子商務(wù)的嫁接,力求使SNS網(wǎng)站關(guān)于生活知識的傳播、欣賞、情感認同及體驗分享與生活類電子商務(wù)相結(jié)合,逐步走向物品、場所、事件等更廣泛的生活電子商務(wù)領(lǐng)域。
一直以來,國內(nèi)SNS網(wǎng)站生存在商業(yè)價值和盈利模式的質(zhì)疑聲中,伴隨著今年7月360圈網(wǎng)站和螞蟻網(wǎng)在一個月時間內(nèi)相繼因資金鏈斷裂無法繼續(xù)運營而倒閉以及人人網(wǎng)和開心網(wǎng)的合二為一,SNS行業(yè)再次站在了行業(yè)洗牌與劃分新格局的“十字路口”。
娛樂SNS疲軟
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心 (CNNIC)數(shù)據(jù)顯示,截至2009年年底,我國使用社交網(wǎng)站的網(wǎng)民數(shù)量已達到1.24億。然而,擁有這樣龐大的用戶群體卻一直未能實現(xiàn)大規(guī)模盈利。隨著SNS熱度的消退,2008年市場研究機構(gòu)尼爾森在線評選的國內(nèi)十大SNS網(wǎng)站如今大多數(shù)已被邊緣化或衰敗。
“SNS的優(yōu)勢是用戶,國內(nèi)電子商務(wù)前景可觀,兩者結(jié)合不僅能增加SNS網(wǎng)站的用戶黏度,還能發(fā)揮社交優(yōu)勢推動電子商務(wù)發(fā)展。”對于優(yōu)眾網(wǎng)的推出,中國電子商務(wù)協(xié)會理事長陳信祥表示,SNS與電子商務(wù)的結(jié)合將成為今后的一個方向。
在競爭激烈的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,SNS的爆紅來不及等待市場為其探索恰當?shù)挠J剑蠖鄶?shù)公司只能按照傳統(tǒng)模式,依靠廣告收入和向會員收費等方式。但即便如此,也難以支持SNS網(wǎng)站繼續(xù)走下去。《2009年中國SNS行業(yè)發(fā)展狀況研究報告》顯示,廣告仍然是SNS類網(wǎng)站的主要盈利模式,而任何訪問量高的網(wǎng)站都可以采用這種方式盈利。坐擁巨大用戶資源,SNS網(wǎng)站卻沒有發(fā)揮優(yōu)勢針對用戶需求推出更有實效性的廣告,因而錯失了不少商機。
近日,有傳聞?wù)f,文化部或?qū)?ldquo;偷菜游戲”叫停或者改良。盡管文化部文化市場司相關(guān)負責(zé)人對此予以否定,但據(jù)知情人士透露,國家新聞出版總署將制定發(fā)布《互聯(lián)網(wǎng)游戲?qū)徟芾砑殑t》及《互聯(lián)網(wǎng)文學(xué)出版服務(wù)管理辦法》等部門規(guī)章,對各個類別網(wǎng)絡(luò)游戲的審批條件以及程序作細致嚴格的規(guī)定,其中涵蓋SNS網(wǎng)游以及兒童SNS游戲。
實際上,陷入SNS發(fā)展瓶頸的不止我國。4月20日,美國舊金山舉行的InsideSocialApps大會上,數(shù)位社交游戲領(lǐng)域大亨均表示,社交游戲的用戶和收入從去年開始已呈現(xiàn)出下滑的趨勢。這種說法得到了美國社交游戲領(lǐng)軍企業(yè)Zynga首席運營官維希·馬奇賈尼的認同,他宣稱:“上一季度,我們就已經(jīng)看到了社交游戲增速下滑的跡象。”
經(jīng)歷了偷菜、搶車位等游戲的狂熱及植入廣告的新鮮之后,SNS該如何留住用戶?糯米網(wǎng)、天際網(wǎng)、九幫網(wǎng)率先給出了答案——SNS+電子商務(wù)。隨后,電子商務(wù)兩大巨頭——阿里巴巴和網(wǎng)盛也相繼推出了自己的SNS“人脈通”和“生意人脈圈”。
對于依靠社交游戲而非通信和溝通的SNS網(wǎng)站來說,“發(fā)展起來的速度非常快,但下去得也快”。早在2008年年底,千橡互動集團首席運營官劉健在接受媒體采訪時就曾斷言,“這種容易復(fù)制的模式?jīng)]有商業(yè)價值”。
“SNS+電子商務(wù)”發(fā)展空間巨大
國內(nèi)的SNS似乎陷入了畸形發(fā)展的泥潭。締元信網(wǎng)絡(luò)營銷專家江禮坤表示,SNS最初的目的是為了人脈經(jīng)營與管理,現(xiàn)在卻演變成了一個WebGame網(wǎng)站,“游戲的周期性不僅無益于打造成熟關(guān)系鏈,更使SNS陷入病態(tài)”。但行業(yè)內(nèi)的另一部分聲音卻不是如此。天際網(wǎng)執(zhí)行總裁林廷翰一直看好商務(wù)SNS前景,他表示,“SNS不僅是一個Web2.0的應(yīng)用,還是一個趨勢,會成為像搜索一樣無處不在的應(yīng)用”。盡管兩種不同的聲音在有關(guān)SNS發(fā)展前景的問題上爭論不休,但不得不承認,SNS確實走到了一個頗為尷尬的瓶頸期。
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