美國地區(qū)4月移動游戲人均收入超12美元
2013-05-20 10:08 來源:騰訊 責編:錢瑩
- 摘要:
- 市場研究公司Superdata近日發(fā)布了其對美國數(shù)字游戲市場的四月調(diào)研報告。報告顯示,盡管用戶在移動游戲上的整體消費出現(xiàn)了輕微的下滑,但是移動游戲在每個用戶身上所獲得的平均收入?yún)s上升了,并且首次突破了12美元的大關(guān)。
【CPP114】訊:市場研究公司Superdata近日發(fā)布了其對美國數(shù)字游戲市場的四月調(diào)研報告。報告顯示,盡管用戶在移動游戲上的整體消費出現(xiàn)了輕微的下滑,但是移動游戲在每個用戶身上所獲得的平均收入?yún)s上升了,并且首次突破了12美元的大關(guān)。
帶動平均用戶收入增加的領(lǐng)銜移動游戲包括有Mobage出品的《漫威:戰(zhàn)爭英雄》(Marvel: War of Heroes)——這部作品位居四月份熱賣游戲的前三甲,以及King公司出品的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)——這部作品擠掉了另一熱賣游戲《部落戰(zhàn)爭》(Clash of Clans)而進入前三。
在數(shù)字游戲領(lǐng)域中另外一個銷售得到推動提升的就是免費的大型多人在線網(wǎng)絡游戲,免費網(wǎng)絡游戲在美國的用戶基礎(chǔ)現(xiàn)在已經(jīng)增加到略低于4600萬人的水平。這意味著,每一位用戶支付的平均收入將略有下降。Superdate公司表示,類似華納兄弟與Turbine所出品的《無限危機》(Infinite Crisis)與OGPlanet所出品的《獵犬:動物世界大戰(zhàn)》(Gundog: Animal World War)這樣的游戲?qū)诮诖碳っ赓M大型多人在線網(wǎng)絡游戲市場出現(xiàn)更多的增長。
不足為奇的是,社交游戲范疇與付費大型多人在線網(wǎng)絡游戲范疇的收入則同時都遭遇了下滑。社交游戲流失掉了大約270萬的月活躍用戶,而美國的訂閱收費大型多人在線網(wǎng)絡游戲市場則在過去的三個月中,減少了超過89.6萬人的訂閱收費用戶。
總而言之,四月份的美國數(shù)字游戲市場的收入比前一個月萎縮了大約5個百分點,最終實現(xiàn)了8.32億美元的收入。“隨著我們進入到這一個主機周期的尾聲,各種各樣的下一代主機競爭者都相繼公諸于眾,所有的游戲銷售表現(xiàn)都在減速放緩。由于受到主機生命周期的影響較小,PC平臺的下載游戲內(nèi)容成為這個月中的唯一一個例外,出現(xiàn)了接近9個百分點的月增長速率,并最終實現(xiàn)了1.36億美元的銷售收入。”Superdata點評說。
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