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從設計隱喻角度分析為何電子書翻頁是個糟糕概念

2013-06-20 10:10 來源:ZOL新聞中心 責編:錢瑩

摘要:
雖然也稱作書籍,但電子書和紙書的差別很大,不單是因為內容的數(shù)字化和便攜化,最大的不同在于閱讀習慣的改變!而這一點,似乎各種設備或平臺的電子書,都采取各種手段盡力回避,表現(xiàn)為對電子書的翻頁及其效果。
 
  隱喻(比喻, metaphor)最早是一個語言學概念,作為一種修辭手段,不單單是為了文學表達,更是為了促進理解,特別是對于陌生或抽象概念!我們理解的最自然的方式就是通過隱喻,用熟悉的事物對比幫助了解不熟悉、復雜的概念。我們對世界的知識體系也是通過隱喻來構建和不斷拓展的。隱喻與我們的認知和思維活動有關(Saffer, 2005)。
 
  在語言學上,隱喻一般是為了幫助理解。而在設計中,隱喻的作用被拓展,在促進對抽象概念(如電腦操作系統(tǒng)的顯示界面比喻為桌面)理解的同時,也期望通過隱喻來幫助操作遷移。我們的知識體系包含兩個部分(Norman, 2002):存在于大腦外部,通過知覺過程來識別;存在于大腦里的對世界表征的抽象知識,一般與記憶活動有關。 同樣對于隱喻,存在兩類或不同水平上的類比:
 
    具體層面,即形式模擬,追求設計的“形似”,在設計中以擬物化設計為典型;
 
    抽象層面,即功能隱喻,追求操作的“神似”,旨在幫助人們遷移操作方式。
 
  隱喻的使用恰當與否,不僅會影響到用戶對設計的知覺,更會影響到操作方式。大家對擬物化設計詬病的一個地方,就在于過分追求形式相似而干擾了用戶與產品的交互。就電子書而言,“翻頁”是對模擬世界閱讀的形式模擬,追求”形似“!忽略了不同介質書籍在顯示、功能和操作上的差異。如下圖的卡片隱喻所示,傳統(tǒng)書籍是橫向維度雙面卡片的呈現(xiàn);電子書是縱向維度單面卡片的顯示。左右翻頁是雙面卡片概念,電子書最自然的方式是上下翻屏。頁和屏一字之差,但兩個概念對應不同的操作方式和閱讀習慣。
 
    電子書,目前大多(且終將會)采用觸點的交互方式,通過卡片隱喻,設置合理翻屏操作可以一定程度上找回缺失的對書籍的操控感(如手指單點為翻屏,手指連續(xù)長滑為快速翻屏操作,類似翻書)。 電子書在拋棄對傳統(tǒng)閱讀”形似“的同時,應該漸漸培養(yǎng)和固化新的適宜的閱讀習慣和方式。”翻頁“作為混淆概念,會干擾新習慣的形成,不應在設計中被鼓勵。
 
  參考資料
 
  Norman, D. (2002). The Design of Everyday Things (Originally published: The psychology of everyday things). New York: Basic Books.
 
  Saffer, D. (2005). The role of metaphor in interaction design. Carnegie Mellon University.
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